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电子射击游戏机电路
电子射击游戏机电路由数字集成电路和555 电路组成的电子射击游戏机电路,主要用来训练人的反应能力。电子射击游戏机电路主要由集成电路组成,只要组装正确,不用调试即可正常工作,电子射击游戏机电路组成如图6-77 所示。
电路工作原理分析 电子射击游戏机电路由射击靶移动电路、射击发射与击中电路、射击成绩计数电路和击中音乐报靶电路组成。555 电路在其中担任射击靶移动脉冲发生器。 射击靶移动电路包括移动脉冲发生器和靶步进移动电路。NE555 与R1 、R2 及C1 组成移动脉冲发生器,它是由555 电路组成的脉冲振荡器,脉冲频率为2Hz. 十进制计数/脉冲分配器CD4017 组成靶步进移动电路, LEDA 为"靶"。在移动脉冲的作用下,每输入一个脉冲, CD4017 的输出端移动一位,发光二极管LED1 向LED8 方向移动一位,当移动到Qeo (([2)脚)输出高电平时,靶LEDA 出现。这时如果能及时进行射击,即可击中靶目标。 与非门F3a 、F3b 与C4 、C5 组成多谐振荡器,输出脉冲的频率为2.1Hz。该多谐振荡器相当于射击中的发射器,输出的每一个脉冲相当于发射一个子弹。多谐振荡器的两个输出端③脚和④脚均作为输出端使用,它们输出的脉冲经F3d 和F3e 反相后,分别使LEDB 和LEDC 发光。当LEDB 或LEDC 发光时,相当于发射一粒子弹。但两者表示的意义不同,LEDC 发光时相当于击中,而LEDB 发光时相当于脱靶。 在射击过程中,在LEDA 即将出现时按下发射开关SAl 后,如果LEDC 与LEDA 同时出现,则表示射击为击中。这时,计数器的显示屏会显示一个"1" (或在原成绩上再加1),音乐报靶电路会发出音乐。 如果在射击中按下SAl 后, LEDB 与LEDA 同时出现,则表示为射击脱靶,既无报靶音乐声,也不计成绩,而且会使原有的射击成绩计数消失为"0" 。 射击成绩计数电路与音乐报靶电路由计数-译码数码显示电路和音乐IC 组成。 电子射击游戏机电路中, IC8 是一只双二进制计数器CD4518 ,它的内部包含有两组二进制计数器,输出端输出的是两组二进制数。计数器的计数输出范围为OOOO~ 1111 。在本电路中,将两个二进制计数器串联后,输出的二进制数经二一十进制译码器译码后成为两位十进制数,用数码显示屏显示。 CD4511 为二一十进制数显示的笔段译码器,它能将输入的二进制数通过译码变换为十进制数码的笔段,并通过数码显示管显示。 在射击过程中,当LEDC 与LEDA 同时发光时,表明该两输出端为高电平,两高电平同时加至F4a 的两个输入端①脚与②脚,其结果是F4b 的输出端④脚输出高电平。这一高电平一方面加至二一十进制计数器IC5 ,便成绩计数器显示"1" (或累加一个1);另一方面加至VT2 的基极,使VT2 导通,音乐报靶电路获得工作电源后发出一段报靶音乐。 如果在射击过程中, LEDB 与LEDA 同时发光,则将高电平加至F4e 的输入端③脚、⑤脚,这时F4d 的@脚输出高电平。这一高电平加至计数器IC5 的两个复位端1R 和2R ,使计数器复位,成绩计数器显示" 本射击器的最高记录为98 ,当射击计分达到98 后会发出音乐声以示庆贺。当计数达到98 时,计数器IC5 的⑥、@、⑩脚均输出高电平。其中@、⑩脚的高电平经VD3 、VD4 加至F5a 的输入端,使F5b 的⑨脚输出高电平,这一高电平又与IC5 的⑤脚输出的高电平经VD2 后,共同加至F5c 的输入端,使F5d 输出高电平。F5d 输出的高电平加至VT1 的基极,使VT1 导通,音乐IC 通电发出庆贺音乐声。游戏机的面板布置图如图6-78 所示。
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